Artiklid

VR "PlayStation" ülevaade

Asume asja juurde: PlayStation VR peaks olema parem. Parimal juhul suudab Sony uus VR-peakomplekt võluda kaasaegse virtuaalreaalsuse hämmastava ja kaasahaarava ime. Sama sageli hoiab seda masendavalt tagasi vananenud riistvara, mis ei suuda päris seda, mida ta peaks tegema.

PlayStation VR on Sony vastus tipptasemel VR-peakomplektidele, nagu Facebooki toega Oculus Rift ja Valve-toega HTC Vive. Paberil pakub see peaaegu samu funktsioone, mis konkurendid madalama hinnaga, töötades mitte kallil mänguarvutil, vaid veidi odavamal PlayStation 4 konsoolil.

Olen kasutanud PSVR-i suurema osa nädalast ja mänginud mõnda mängu, mis on saadaval käivitamisel. Mõned asjad avaldasid mulle muljet, teised lülitasid mind välja ja mõned asjad ajasid mind iiveldama. Kogu selle aja olin ka pettunud. Sony peent ja hästi disainitud peakomplekti õõnestavad pidevalt halvad liikumiskontrollerid, vähese võimsusega konsool ja puudulik kaamera.

ALUSED

PSVR ilmub järgmisel nädalal, 13. oktoobril. Kui ostate peakomplekti, maksab see teile tagasi 400 dollarit või võite valida 500 dollari suuruse komplekti, mis sisaldab paari Move'i kontrollereid ja PlayStationi kaamerat.

Kontrollerite teisaldamine – teadaolev number. Need ilmusid 2010. aastal PlayStation 3 jaoks ja töötavad nagu Wii Remotesid. Sony käigutõuge tuli ja läks juba tükk aega tagasi, kuid kontrollerid töötavad endiselt PS4-ga. Kaamera on samuti tuttav – see ilmus koos PS4-ga ja on sellest ajast peale olnud veidra, vähekasutatud välisseadmena.

Peakomplekt on loomulikult uus, nagu ka PS4 ambitsioonikas katse siduda kõik kolm tehnoloogiat üheks VR-süsteemiks. Räägime sellest, mis see asi on hea ja mis hullem.

See pakub kaasaegse virtuaalreaalsuse odavamat, kuid muljetavaldavat versiooni.

Meil on praegu kolm peamist VR-peakomplekti, mida peagi on tulemas. Igaüks neist on omaette meelelahutusseade ja igaüks esindab ka eraldiseisvat äriideed VR-i jaoks, mis on uus viis virtuaalmaailma kogemiseks. Kuigi igal peakomplektil on sellel väljal oma kordumatu keerlemine, jääb põhitrajektoor samaks.

VR on põhimõtteliselt lahe. Kui olete mõnda neist peakomplektidest kasutanud, soovite tõenäoliselt, et teie sõbrad seda näeksid. Mõnikord tekitab see tunde, et oled "seal". Pimedast veest tormab sinu poole hiiglaslik hai ja su adrenaliin tõuseb taevasse. Piilud üle järsu kalju ja su sisikond teeb tagasilöögi. Väike armas olend jookseb sulle jalgu ja sa püüad teda instinktiivselt silitada. Kasutate liikumiskontrollerit, et võtta lähedalasuvalt laualt mõni ese ja pöörata see käes ümber, imetledes, kuidas osa teie ajust arvab, et te seda hoiate.

PlayStation VR teeb kõik need saavutused ära, ehkki konkurentidest vaoshoituma uskmatusega. Esialgu on see tuttav kõigile, kes on proovinud Oculus Rifti või HTC Vive'i. Kui te pole kunagi proovinud kumbagi neist kahest peakomplektist, avaldate teile tõenäoliselt kohe muljet. Te ei märka funky head jälgimist. Te ei pane pahaks, kui teie mängukäed pidevalt kokutavad. Te ei ole nii pettunud hägune graafika või kaadrisageduse langus.

Tõenäoliselt on inimesi, kellele sellest piisab. Kui aus olla, siis PSVR tabab tõesti veenvalt moodsa VR-i elegantsi ja seda mitte kallil mänguarvutil, vaid mängukonsoolil, mida juba miljonid inimesed omavad.

Ärgem petkem ennast. See on ikka väga kallis.

Enamik inimesi peab PSVR-i eest maksma 500 dollarit, mis on Move+ kaamerakomplekti hind. See komplekt sisaldab plaati, mis sisaldab mitmete VR-mängude demosid ja kaPlayStation VR Worlds . Teised mängud tuleb eraldi osta.

500 dollariga on PSVR tõepoolest konkurentidest soodsam valik. Oculus Rift maksab 600 dollarit ja maksab veelgi rohkem, kui selle puutetundlikud kontrollerid sel aastal turule tulevad. HTC Vive, mis on kaasas oma pihuarvutitega, maksab 800 dollarit. Veelgi enam, nii Rift kui ka Vive nõuavad võimsaid mänguarvuteid, mis võivad maksta kaks või kolm korda rohkem kui PS4, kui mitte rohkem.

Aga ärgem tehkem nalja: suhteliselt odav VR-peakomplekt on ikka jube kallis. Saate osta 500 dollari eest uue mängukonsooli, kuid mõne mängu jaoks jääb siiski piisavalt raha üle. Saate osta tipptasemel nutitelefoni ja teil on piisavalt raha, et aastaks veebis salvestada ja muusikat voogesitada. Sa võid osta kasutatud piletiHamilton .

Üks parimaid käivitamismänge,Super Hüperkuubik , maksab teile 30 dollarit ja enamik teisi mänge on vahemikus 20–40 dollarit. Mitme mängijaga mängumbes tankisõjadlahingutsoon maksab tohutult 60 dollarit, mis tundub kindlasti liiga kõrge selle jaoks, mida olen mänginud.

Niisiis, natuke perspektiivi. PSVR võib olla kolmest VR-peakomplektist odavaim, kuid see tähendab, et see on ka odavaim kolmest väga kallist esemest.

Seda on üsna lihtne seadistada, kuid sellel on mõned probleemid.

PSVR-i pole nii raske seadistada. Viite väikesest uuest PSVR-vastuvõtjast oma telerisse HDMI-läbipääsukaabli ja PS4-sse teise HDMI-kaabli. Ühendate karbist USB-kaabli PS4-ga. Ühendate peakomplekti karbiga. Sünkroonite kaks Move'i kontrollerit ja ühendate kaamera. Paned kaamera telerile. Teete kiire kalibreerimise ja kõik.

Siiski olen avastanud, et PS4 võib nõuda mängude vahel tüütult palju näppimist. Ma pole veel leidnud paremat kohta, kus saaksin mängida seistes, istudes või midagi vahepealset. Kui tahtsin ühes mängus istuda ja teises seista, pidin paar korda kaamerat reguleerima, et pea oleks väikeses kastis. Teistes mängudes öeldi mulle, et eksisin mänguväljakust liiga kaugele.

Saate orientatsiooni lähtestada, hoides mängu keskel nuppu Valikud, mis lähtestab mängu horisontaalse ja vertikaalse orientatsiooni. Kummalisel kombel olen avastanud, et mõned mängud hakkavad mängimise ajal natuke vasakule või paremale pöörlema, mis on tüütus, mida Valikud ei saa parandada. Mingil hetkel minu kajutlahingutsoon keerlesin, kuni istusin diivanil viltu, näiliselt ei suutnud mängu panna mind tagurpidi juhtima. Alles siis, kui alustasin uut mängu, normaliseerus see.

Kui lülitate peakomplekti sisse, hüppab peakomplekti koheselt teie PS4 juhtpaneel ja te asute võistlustele. Lihtsus, millega saan minna VR-i mitte mängimisest VR-i mängimiseni, on imetlusväärne ja see muudab minu jaoks palju lihtsamaks otsustada, kuidas peakomplekti kapriisi järgi kanda ja mõnda mängu mängida või seda sõpradele näidata. Ma kutsun. eespool. Ükskõik, milliseid tüütuid kalibreerimistoiminguid see ka ei võtaks, eemaldab PSVR teie ja mängu vahel palju takistusi.

Peakomplekt on suurepärane.

Peakomplekt on ilus elektroonika, läbimõeldud disain ja mugav pikaajaliseks kasutamiseks. See sobib hästi ka prillidega - isegi minu suurte prillidega - kuigi kui mul oleks võimalus, eelistaksin siiski kanda kontaktläätsi.

PSVR-okulaari ei kinnitata näo esiküljele, vaid ripub plastikust halomütsi küljes, mis mähib ümber pea ülaosa. Halo saate hõlpsalt avada, vajutades tagaküljel asuvat vabastusnuppu. Kui olete selle selga pannud, saate selle sobivust täpsustada, keerates nupu kõrval olevat nuppu. Samuti võite vajutada teist nuppu, et libistada näomaski iseseisvalt edasi-tagasi, muutes selle hõlpsaks kandmise prillidele ilma neid näkku surumata.

Optika ise on mugavalt paigutatud ja raamitud pehmete kummikardinatega, mis varjavad õrnalt suurema osa teie silmade ja nina ümbritsevast välisvalgusest. See hingab hästi ja mu nägu on harva PSVR-i täis, nagu see sageli juhtub teiste VR-peakomplektidega. Boonusena on mängu ajal lihtne silma või nina kriimustada. (See võib tunduda väike asi, aga tegelikult on see väga tore!) Märkan küll, et mu juuksed kukuvad sageli silma ja varjavad vaadet, kuid arvan, et vajan siiski soengut.

Täpseid numbreid ei oska öelda, aga peakomplekti vaateväli tundub olevat avatud. Selles VR-mängus märkasin harva musta binokulaarset efekti väljaspool nähtavat ala. Peakomplekt on terav ning mõne mängu puhul esinevad hägustumise ja kaadrisageduse probleemid on pigem tingitud ebapiisavast graafika riistvarast kui peakomplekti puudumisest.

PSVR-peakomplekt on peaaegu täielikult valmistatud plastikust. See on üsna kerge ja juhib ekraani kuumust tõhusalt, vältides pikkade mänguseansside ajal raske või kuuma tundmist. (Sellest hoolimata kestis minu jaoks "pikem" seanss vaid umbes tund, kuna enamik PSVR-i mänge, mida ma mängima pean, ei ole olulised.)

Peakomplekt sisaldab palju blokeeruvaid hapraid plastosi ja eriti kinnitusmehhanism näib aja jooksul halvenevat. Aga üldiselt: hea peakomplekt.

Muud seadmed on palju halvema kvaliteediga.

Kahjuks on peakomplekt vaid osa võrrandist. Suurem osa minu probleemidest PlayStation VR-iga on seotud kõigegaülejäänud . Eelmisel nädalal mängitu põhjal ei paista, et PlayStation Move'i kontrollerid, kaamera ja isegi PS4 ise ei sobi tänapäeva VR-mängude tõrgeteta jooksmiseks.

Kaamera jälgib teie pea liikumist keskmiselt ja mõnikord, kui liigun mis tahes suunas rohkem kui jala või kaks, avastan, et kogu ekraan hangub ja väriseb.

Samuti on probleem, mida ma nimetan "kontrolleri pidevaks võpatamiseks". Enamikus PSVR-mängudes saate vaadata alla ja näha kas oma DualShocki kontrollerit või, kui mängite Move-mängu, mõnda mängusisest Move-kontrollerite kujutist. Igas mängitud mängus liiguvad mu mängukontrollerid pidevalt, isegi kui ma neid täiesti paigal hoian. Tundub, et mu tegelane väriseb.

Näiteks ühes episoodis aastalArkham VR mängija loeb morgis tahvelarvuteid ja värisemine oli nii tugev, et mul oli raskusi paberilt hiiglasliku teksti lugemisega. Ülaltoodud gif teeb efekti taasloomisel head tööd, kuid peakomplekti kandes on see palju märgatavam ja häirivam.

Seda tavalist madalatasemelist kontrolleri värinat esineb igas PSVR-i mängus, mida olen mänginud. Kontrollisin oma elutoa planeeringut, valgustust ja veendusin, et kõik on selge, kuid tulutult. Mitmed teised inimesed, kellega ma rääkisin, kes kasutasid PSVR-i, sealhulgas mu kolleeg Steven Totilo, kirjeldasid sarnaseid kogemusi. Võimalik, et me kõik ei suutnud teatud seadeid õigesti optimeerida, kuid see on ebatõenäoline.

Kontrolleri värisemist on lihtsam ignoreerida, kui liigute ja mängite mängu, kuid iga kord, kui tegin pausi, et midagi üles võtta ja seda uurida, avastasin, et see liigub paar tolli edasi-tagasi. See tekitas minus tunde, et mul on krambihoog, mis, arvestades VR-mängude kalduvust mind iiveldama ajada, ei ole hea lähtepunkt. (Iiveldusest rääkides pidin seansi lõpetamalahingutsoon nädalavahetus haiguse tõttuvirtuaalne tegelikkust, kuid ma kõhklen sellest liiga palju järeldusi tegemas. Steven mängis rohkem kui mina ja tal polnud probleeme.)

Peale kontrolleri värisemise oli minu kaameral raskusi kogu minu liikumisulatuse jälgimisega. VTöö simulaator jaArkham VR Olen sageli avastanud, et mu käed kaovad kaamera vaateväljast välja liikudes lihtsalt õhku. See piirab oluliselt selle mängu füüsiliste võimaluste ruumi.

Näiteks: üks mängimise naudinguidTöö simulaator HTC Vive'is on see, et saate seda tõesti tehahõivata kolmemõõtmeline ruum. Mängu Vive versioonis saab pugeda laua alla ja vaadata prügikasti. Siin on klipp minust aprillis Vive'i versiooni mängimisest:

PSVR-is ei saanud ma isegi kükitada, ilma et oleksin käte üle kontrolli täielikult kaotanud:

Kui viskad võtme sisseBatman: Arkham VR ja proovige seda üles võtta, teie käsi lihtsalt kaob kaadrist välja liikudes ja klahv ilmub uuesti teie ette klaverile:

PlayStationi kaamera näeb sind ainult eest, mis põhjustab ka muid probleeme. Mängudes, kus kasutasin Move kontrollereid, liikusin loomulikult, kuid sageli avastasin end oma kehaga kaamerast kontrollerite vaadet blokeerimas. Pöörasin ümber ja proovisin midagi üles võtta, kuid nägin, kuidas mu käsi hämardub ja tõrges, kuna kaamera kaotas jälgimise.

PS Move ilmus PS3 jaoks 2010. aastal. Nüüd on ta kuueaastane. PlayStationi kaamera tuli välja 2013. aastal. Ma mõistan, miks Sony kasutaks olemasolevaid kontrollereid ja kaameraid, selle asemel, et palju kallimaid uusi välja töötada ja välja anda, kuid kompromiss, mille nad tegid, on selge peaaegu iga mängu hetkes. Raske on vabaneda tundest, et see vana tehnika on kutsutud teenistusse, mis on üle jõu.

Mõned mängud on head, aga siiani pole enamus nii põnevad.

Isegi kõige hämmastavam mänguvarustus ebaõnnestub, kui sellel pole häid mänge. Tõsi on ka vastupidine. Halba riistvara saab säästa, kui mängud on piisavalt head. Selle põhjal, mida olen mänginud, ei suuda PSVR-i mänguteek riistvara puudusi korvata. See võib aga muutuda, kuna Sony saadab rohkem käivitusmänge.

Super Hüperkuubik on kõige huvitavam mäng, mida ma kunagi mänginud olen. See on lihtne, geniaalneTetris Inspireeritud ümbris, mis tõstab teid kontseptuaalselt kõrgemale pidevalt kasvavast 3D Tetrominost ja laseb teil seda pöörata, et see enne kokkupõrget läbi põrandas oleva augu mahuks. Mängu mõju on aga jõnksedasi läbi pisikeste võtmeaukude neoontähemaastikul.

See on väga lõbus, stiilselt tehtud, fantastilise tunnetuse ja energilise pop-biidiga. See on ka väga lihtne VR-i kasutamine. Siin pole vaja kõndida ega uudistada, tuleb lihtsalt oma figuuri vaadata ja kiiresti otsustada, kuidas see 3D-objekt 2D-auku sobitada. (Pole ime, et mängu, mis segab 3D ja 2D nii loominguliselt, lõi Polytron, tootjadFez .)

Muud mängud on vähem lõbusad.Arkham VR on põgus tagasipöördumine Rocksteady karmi Gotham City käsitluse juurde ja see on põhimõtteliselt nagu mõne interaktiivse stseeni seeria. Enamikus stseenides seisad ja vaatad ringi. See on naljakas, kuid tegevus toimub sageli mustal laadimisekraanil, kõrvus mängivad võitlusheliefektid nagu vana profiraadio saade.Batman.

Kõige huvitavamas järjestuses töötate läbi ühe mängu holograafilise kuriteo stseeneArkham , kerides toimingu tagasi ja peatades, et proovida aru saada, mis juhtus. See võiks olla meelelahutuslik kuriteopaiga uurimismäng, kui see oleks ainus sihtmärk. Kahjuks on see vaid väike osa mängust.

lahingutsoon paneb sind otse välja paistva tanki kokpittiTroon ja võimaldab teil mängida koos kuni kolme sõbraga, võideldes vaenlase sõidukite pargi vastu. Mängisin seda mängu võrgus mitme inimesega ja see pole kunagi meeldinud. Isegi lihtsal tasemel tapeti meid pidevalt ja umbes tunni pärast tundsin, et olen näinud kõike, mida näha oli. Minu tank haakus sageli ka minu meeskonnakaaslaste tankide külge, põhjustades omamoodi meha-kehahirmu, mida on raske sõnadega kirjeldada.

DemoRez Infinite oli suurepärane, kuid sageli visuaalselt ülekaalukas ja kannatas keeruliste kaadrisageduse probleemide all, mis loodetavasti kogu mängust puuduksid.PlayStation VR Worlds on tuttav kogumik "Vau, vaadake lahedat VR-i!" demod ja minimängud, sealhulgas mõnevõrra õõvastav kelgusõit mööda tänavat ja stsenaariumiga kokkusaamine hirmuäratava hiiglasliku hai värdjaga.Töö simulaator on loll lõbu, aga nagu mainisin, jääb see teistest versioonidest alla.

Meil on PSVR-is veel palju mänge käivitada, seega mängime ja räägime neist järgmistel nädalatel ja kuudel. Hiljem sügisel ilmuvad huvitava heliga mängud, sealhulgas mitmikmängStar Trek: Bridge Crew . Rääkides eelseisvatest nädalatest ja kuudest…

Raske on optimistlikult tulevikku vaadata.

Viimase nädala jooksul olen ikka ja jälle jõudnud tagasi selle juurde, et PSVR-i välisseadmed, mida olen kasutanud, on enamasti vigased Sony riistvaratooted. Move liikumiskontroller ilmus kuus aastat tagasi ja sellest ei saanud Nintendo Wii alternatiiv. PlayStationi kaamera, mis ilmus 2013. aastal koos PS4-ga, pole olnud isegi nii kasulik kui kasutu Xbox Kinect.

Seega hakkab PSVR meenutama Sony Island of Misfit Toys. See tõmbab magnetina vidinaid, mis üksi pole edukad olnud, ja on raske uskuda, et koos nad lõpuks läbi löövad. 2014. aastal selgitas Sony Richard Marks meile, et mõnes mõttes ei realiseerinud Move oma potentsiaali, kuna see oli mõeldud töötama 3D-s, mitte 2D-ekraanil, millega see algselt piirdus. Kuid fakt jääb faktiks, et Sony ei kasutakontseptsioon Valige uus VR-kontroller. Nad kasutavad kuue aasta taguseid tõelisi Move kontrollereid. Tore, et nad saavutasid sellised tulemused, mis neil on, kuid raske on mitte märgata, kui kaugele vanemad tehnoloogiad maha jäävad.

Tulevane PS4 Pro pakub oluliselt rohkem töötlemisvõimsust kui praegune PS4, mis Sony sõnul võimaldab VR-mänge potentsiaalselt töötada kõrgema ja stabiilsema kaadrisagedusega. Anname teile kindlasti teada, kuidas PS4 Pro praeguse PSVR-i mängunimekirjaga toimib, kuid kogu maailma GPU võimsus ei saa muuta Move'i ja PlayStationi kaamerat vähem aegunud. Lisaks, kui PS4 Pro muutub eelistatud viisiks PSVR-i mängude mängimiseks, vähendab uue konsooli lisakulu oluliselt PSVR-i kui VR-i odavama alternatiivi atraktiivsust.

Kui ostate PSVR-i, võtke ühendust Sonyga ja loodate, et nad jätkavad peakomplekti toetamist. Irooniline, et nii käes olev Move kui ka teleri kaamera tuletavad Sony sageli meeldemitte toetab selle riistvara ja hoolimata kõigist Sony kinnitustest VR-ile pühendumise kohta, olen skeptiline, et PSVR on midagi muud. Erinevalt konkureerivatest arvutipeakomplektidest on PSVR-i eluiga häkkimise ja iseseisvalt loodud tarkvara abil palju keerulisem pikendada. Kui Sony otsustab selle toetamise lõpetada, muutub see kiiresti lihtsalt järjekordseks kapis istuvaks plastikuks.

LÕPUKS

PlayStationi VR-i narratiiv kõlab järgmiselt: kui HTC ja Oculus on hakanud välja andma kalleid tipptasemel peakomplekte tipptasemel arvutimängijatele, siis Sony pakub tavainimesele taskukohasemat alternatiivi.

Mul on selle loo suhtes kahtlused. Mulle tundub, et VR-i kui tervikut pole veel olemas ja Sony üritab vapralt teha esimest peavooluversiooni tehnoloogiast, mis pole veel piisavalt küps, et tavavoolu ellu viia.

Muidugi on võimalik, et ma eksin. PSVR võib ollapiisav hea, uudishimulik nimetus, mida on raske ennustada või määrata. Nintendo Wii graafika oli kehv, mis ei suutnud Xbox 360 ja PS3-ga konkureerida, kuid selle liikumisjuhtimine oli piisavalt hea, et saada ülemaailmseks nähtuseks. Originaal N64Kuldsilm paljuski halvem tolleaegsetele esimese isiku arvutimängudele, kuid see oli piisavalt hea, et tekitada inimestes huvi konsooli FPS-i vastu aastaid tagasi.Halo .

PlayStation VR on mitmel olulisel moel konkurentidest madalam. See on ka odavam ja hõlpsamini kasutatav ning kõigist oma vigadest hoolimata suudab see siiski tabada tänapäevase virtuaalreaalsuse tobedat, sürrealistlikku rõõmu. Aeg näitab, kas sellest piisab. Parem oodata ja vaadata.