Artiklid

VR-juhtimise "Oculus Touch" ülevaade

Kui Oculus Rift VR-peakomplekt 2016. aasta alguses välja tuli, oli see paljulubav, kuid mittetäielik. Tal olid kenad mugavad VR-prillid... aga see selleks.

Konkurendid, nagu Valve'i toetatud HTC Vive ja vähemal määral Sony PlayStation VR, on juba näidanud, miks manuaalne liikumisjuhtimine on tänapäeva virtuaalreaalsuse oluline komponent. Liikumiskontrollerid võimaldavad teie kätel näida virtuaalses reaalsuses iseseisvalt juhitavate relvade, võlukeppide või isegi lihtsalt kätena, mis võimaldab teil oluliselt suurendada võimalike füüsiliste interaktsioonide arvu. Enamiku VR-mängude standardse kontrolleriga näete kas hõljuvat kaamerat, mis vaatab alla tavalisele mängule, või istud sõiduki kokpitis. Liikumisnuppude abil saate olla aktiivsem.

Oculus on Touch-kontrollereid prototüüpinud ja demonstreerinud aastaid, kuid ma ei proovinud neid tegelikult enne, kui nad mulle novembri keskel paari saatsid. Olen nüüd kasutanud neid hunniku VR-mängude mängimiseks nii Oculus Home tarkvara kui ka Steami kaudu.

Üldiselt avaldasid kontrollerid mulle muljet. Need ühendatakse Rifti peakomplektiga, et muuta Oculuse VR-süsteem tehniliselt kõige muljetavaldavamaks ja nauditavamaks mis tahes turul olevast VR-riistvarast. Neil on ka kõige laiem valik kõrgeima keskmise kvaliteeditasemega toetatud mänge ja rakendusi. Kui teil juba Rift on, siis vaevalt soovitaksin komplektile paarsada dollarit rohkem kulutada.

ALUSED

Touch-kontrolleritel on Riftiga kaasas olnud ka teine ​​puutekaamera. Kontrollerite kasutamiseks on vaja kahte andurit. Kontrollerid ja nende andur maksavad 199 dollarit lisaks Rifti 599-dollarilisele hinnasildile, mis tõstab kogumaksumuse umbes 800 dollarini.

Olen enamasti kasutanud puutetundlikke kontrollereid eksperimentaalse kolme anduri seadistusega, mis võimaldab kaameratel näha minu ümber 360 kraadi. Selle seadistuse korral ei jää mu keha kunagi kaamerale kontrolleri nägemise teele. See on "ruumilise" VR-i loomise oluline komponent, arvestades, et kahe anduriga mängides kogesin kontrolleri lukustumise tõttu mõningast kleepuvust.

Ma räägin veidi anduri seadistusest, kuid lühidalt, kui teil on raha, soovitan kasutada kolme anduri seadistust. Ainuüksi andurid maksavad 80 dollarit, nii et kolme anduriga Oculus Touchi täielik seadistus maksab teile 880 dollarit koos kõigi vajalike USB-pikenduskaablite maksumusega.

KOGEGE VR-i

Suur pilt: need on head liikumiskontrollerid, mis sobivad või ületavad peaaegu igas mõttes sarnaseid HTC Vive kontrollereid. (Samuti edestavad need aegunud Move PSVR-i kontrollereid, kuigi see tundub peaaegu ebaõiglase võrdlusena.) Suur erinevus ainult peakomplektiga VR-i ja liikumisjuhitava VR-i vahel on kohe ilmne. Puutetundlikud kontrollerid võimaldavad lõpuks Oculuse kasutajatel kogeda parimat sellest, mida kaasaegsel virtuaalreaalsusel on pakkuda.

Olen mänginud Vive'is palju ruumimõõtmelisi mänge ja nende mängimine Riftis (kolme anduri seadistusega) tundub peaaegu identne. Peamine erinevus seisneb selles, et Vive võimaldab rohkem mängitavat ruumi, kuid mul läks hästi 6 jalga x 6 jalga ruumiga, mida Oculuse seadistustööriist kirjeldab kui "optimaalset".

Üldiselt olen leidnud, et mängud sobivad kõige paremini lühikeseks ajaks, kuigi võin mängida ruumis palju kauem kui siis, kui saan istuda ja kasutada kontrollerit. Üldiselt on puutetundlik liides suuremalt jaolt sujuv, intuitiivne ja lihtne, kuigi isegi kõige sujuvama kogemuse rikub aeg-ajalt veider käejälgimine ja kogelemine.

Puutekontrollerite suur uus funktsioon on see, et neil on pöidla käepidemel andurid ja nupud, mis tuvastavad, kui teie sõrmed neid puudutavad. Kui mäng on tehtud selle funktsiooni toetamiseks, siis see tähendab, et mängus saab pöidla üles tõsta ja pöidla püsti panna või päriselus nimetissõrmega osutada ja mängus vastavat indekspunkti näha. See lisab väikese, kuid märgatava täpse käejuhtimise taseme ja aitab kaasa häguse tunde tekkimisele, mida Oculus kirjeldab kui "käe olemasolu".

Näiteks sisseTöö simulaator funktsiooni Touch abil saate juhtida pöialt, nimetissõrme ja käepidet iseseisvalt, põhimõtteliselt isegi nuppu vajutamata.

Nimetissõrm annab teile loomuliku viisi mängumaailma nuppude ja objektidega suhtlemiseks, mille tulemuseks on kõikvõimalikud keerulised VR-interaktsioonid:

Parimal juhul tekitavad puuteandurid tunde, et teie käeliigutused kajastuvad mängus täpselt. Keskmise sõrme jaoks pole kahjuks veel võimalust.

Seadistamine on lihtne, kuid võib ebaõnnestuda.

Puuteekraani seadistamine on enamasti lihtne ja arusaadav, kuid mõned pisiasjad põhjustavad selle ebaõnnestumise. Oculuse rakendus juhendab teid kontrollerite arvutiga sidumisel ning peagi seisate andurite ees ja jälgite kaitstud mänguruumi piire.

Kui olete oma ruumi määratlenud, projitseerib Oculuse "Guardian" süsteem VR-i läbipaistvad seinad alati, kui jõuate piiridest väljapoole. Süsteem on praktiliselt identne Valve'i SteamVR-i kaaslasega, mille peate üllataval kombel seadistama ka siis, kui kavatsete Steamis mängimiseks kasutada Rifti.

Kuna Rifti andurid on minu laual nagu veebikaamerad, lükkan neid mõnikord, et asju liigutada. Tavaliselt pole see probleem, kuid vähemalt korra pani see kogu mu mänguruumi ümber orienteeruma ja vajuma 10 jalga põrandasse. See oli tüütu, kuigi ma ei suuda sellest midagi muud välja mõelda, kui kaamerad seinale riputada.

Paigaldamine kahe anduriga on palju lihtsam; kolme anduri seadistamisel teatab häälestusrakendus mulle tavaliselt, et anduri paigutusega on midagi valesti, kuigi see töötas varem hästi. 360-kraadise jälgimise jaoks on võimalik seadistada kaks andurit, kuigi ma pole selle võimalusega palju katsetanud. Oculus juhib tähelepanu sellele, et 360-kraadine jälgimine on "eksperimentaalne" ja arvestades, kui oluline on täielik jälgimine paljude VR-mängude jaoks, loodan, et Oculus muudab asjad pigem varem kui hiljem pisut sujuvamaks. Hetkel on see enam kui funktsionaalne.

Kontrollereid on lihtne kasutada.

Puutetundlikud kontrollerid on väiksemad ja tugevamad, kui ma ootasin. Need mahuvad mu peopesadesse ega ulatu neist kaugele. Mul kulus paar minutit, et harjuda nende tõstmise ja langetamisega, kuid pärast seda muutusid need mulle teiseks. Nööbid on vetruvad ja tunduvad "õiged". Kontrollerid suurendavad VR-kogemuse atraktiivsust puutetundlikul viisil, mida on raske kirjeldada.

Igal kontrolleril on rõngakujuline vastukaal, nii et see mahub mugavalt teie peopessa. Vastukaal keerdub teie sõrmede ümber ja kallutab kontrolleri raskust veidi tagasi, võimaldades sellel istuda pöidla ja nimetissõrme vahel. Neil ei ole alust ja neid on üsna keeruline hoiustada - eelistan paigutada need päästikutega, et tasakaalurõngas neid paigal hoiaks. Avastasin, et kasutasin kaasasolevaid randmerihmasid, et need saaksid mu randmete küljest ära rippuda, kui mul oli vaja kätega midagi muud teha.

Oculus on minu ja VR-i vahelt palju takistusi eemaldanud.

Kui kujutan ette, et võtan Touch-kontrollerid ja panen Rifti selga, tunnen end kutsutuna seda tegema. VR-i pole sel aastal palju olnud – tavaliselt, kui kavatsen VR-peakomplekti pähe panna, valmistan end vaimselt häälestusprotsessiks ette, ühendan seadmeid, raputan kaableid, lülitan kontrollereid sisse. , kõrvaklappide pähe panemine jne.

Minu Rift on installitud otse minu mänguarvuti kõrvale ja minu kontoris on juba piisavalt vaba ruumi funktsionaalse mänguruumi jaoks. Tõstan oma laua kõrvale ja mu füüsiline ala on valmis minema. Panin Rifti sisse ja see lülitub automaatselt sisse. Kõik sisseehitatud kõrvaklapid on mänguheli väljundiks valmis. Sama on kontrolleritega: võtan need kätte, vajutan suvalist nuppu ja need aktiveeruvad koheselt ja töötavad.

Iga Touch-kontroller kasutab ühte AA-patareid. Aku tööiga oli muljetavaldav – need suutsid püsida valmis ja reageerivad nädalaid, ilma et oleks vaja neid välja vahetada. Eelistan kasutada Oculuse vahetatavaid akusid sisseehitatud aku asemel, sest see tähendab, et ma ei pea kontrollereid kasutuskordade vahel ühendama ega lahti ühendama. Ma lihtsalt võtan need ja poom, valmis minema.

Üldiselt on Oculus eemaldanud vaid kaks või kolm väikest asja, mida pean teiste VR-peakomplektide ettevalmistamisel tegema, ning Oculuse pood ja liides vajavad veel viimistlemist, kuid see on märkimisväärne, kui suur erinevus on. Muidugi on minu eeliseks ruumi, mis sobib ideaalselt minu mänguruumi, kuigi Rifti mänge saab mängida ka seistes.

Kasutatavuse skaalal, iPadist tuumaallveelaevani, on VR siiski pigem allveelaev. Oculuse aeglane, kuid pidev areng tahvelarvutite valdkonnas näitab ettevõtte pühendumust kasutusmugavusele.

Oculuse poodi on tulemas veel mänge ja mõned neist on tõeliselt lõbusad.

6. detsembril on Oculuse poes saadaval üle 50 uue mängu, mis kõik on mõeldud kasutamiseks puutetundlike kontrolleritega. Mõned neist, naguFantastiline loomus , Töö simulaator jaKosmosepiraatide treener , on SteamVR-i töötajad, kes liiguvad uuele platvormile. Teised naguSuperkuum VR, VR-i spordiväljakutse jasõnatu, on uhiuued Rifti eksklusiivsed tooted. (Mõned neist eksklusiividest on ajutised, teised püsivad.) Teised, näiteksronimine, saab mõnda aega mängida tavalise kontrolleriga, kuid neid parandatakse Touchi toetamiseks.

Lisaks Oculuse poe mängudele töötab Rift üha rohkemate VR-mängudega, mida saab mängida otse Steami kaudu. Juurdepääsuga nii Oculuse poele kui ka SteamVR-ile on Oculus Rifti teek oluliselt suurem, kui see oleks siis, kui Rift piirduks Oculuse poega. Siiski on tunda Oculuse agressiivset finantstehingute kasutamist, et piirata eksklusiivsust aja jooksul (koos nende enda täielikult rahastatud eksklusiivsete platvormidega), tulemused on vaieldamatud: Oculusel on nüüd kõigist VR-peakomplektidest võimsaim mänguteek.

Olen viimastel nädalatel mänginud palju Touch Launchi mänge ja mõned neist on päris head.ülikuum VR võtab aeglase tempoga võitluse, mida ma põhimängus armastasin, ja kohandab selle sujuvalt uhiuueks ainult VR-i kohtumiste seeriaks. See taasloob tõhusalt fantaasia oma aegluubis tulevõitluses John Wooga.Rääkimata on järjekordne Insomniac Gamesi tipptasemel Oculuse eksklusiiv, milles saate moodsa maa-aluse maagilise kogukonna liikmeks. Kasutate puutetundlikke kontrollereid, et tulistada tulepalle ning heita keerulisi needusi ja loitse, võideldes teiste mängijatega. Kahju, et mängul polnud üksikasjalikumat sooloväljakutsete komplekti, kuid VR-is on maagiat siiski päris lahe kasutada.

« Ma ootan, et sa sured" Schell Games on võluv James Bondi riff, mis paneb teid palju keerulistesse olukordadesse ja palub teil oma põgenemist planeerida. See on üsna tavaline puslemäng, mis saab virtuaalses reaalsuses uue mõõtme, kui vaatate oma ümbrust ja proovite pääseda uutest surmavatest lõksudest. Eepiline arkaadpildistamise demoRobo meenutamine - üks mõnusamaid ja põnevamaid mänge, mida olen virtuaalreaalsuses mänginud; Ma lihtsalt soovin, et kogu mäng poleks veel väljas.

[appbox amazonapps]

]

Kingspray grafitisimulaator on täpselt nii, nagu see kõlab – teile antakse rida seinu ja tohutul hulgal pihustusvärvimistööriistu. Mõelge sellele kui Google'i graafikutööriista mürarikkamale, kuid mitte vähem lõbusale versioonile.Kallutage pintsel , mis töötab SteamVR-i kaudu Touchiga hästi.Oculus Medium – veel üks suurepärane tööriist skulptuuriks, mitte joonistamiseks; Ma ei ole veel aru saanud, kuidas see töötab, aga olen juba näinud, et mõned inimesed sellega lõbutsevad.

Kena tornikaitse mängKosmiline reis by Funktronic Labs on üks väheseid SteamVR mänge, mis minu jaoks täielikult laguneb, kui ma selle Steami Riftiga laadin. Õnneks töötab Oculus Store'i versioon hästi, ehkki mõne tüütu jõudlusprobleemiga, mida ma ei mäleta, et oleksin Vive'iga mängides kokku puutunud. See on endiselt varajases juurdepääsus, kuid see on endiselt paljulubav ja huvitav.

VR Sports Challenge autor Sanzaru Games võimaldab teil mängida mitut erinevatsport - jalgpall, korvpall, jäähoki - VR-is. Olin üllatunud, kui lõbus ja põnev see on, eriti jalgpallimatš. Mängite tagamängijana, mängite mängu nii, et vaatate enne palli nipsutamist randmele ja astute tagasi söödu saamiseks. Laske pallil lennata ja olete oma saadaoleva vastuvõtja vaateväljas, kui see aegluubis haarab. Sellel on kindlasti konks, kuid mängu tuum töötab üllatavalt hästi ja paneb mind iga kord mängides naeratama. Ma tõesti tunnen, et ma viskan ja püüan palli.

Mõned käivitamismängud ei avaldanud mulle nii suurt muljet.Puhketuba on kena kogumik mittekonkureerivaid minimänge, nagu frisbeegolf ja paintball, kuid seda takistavad halb sõbranimekirjade integreerimine ja paindlik füüsika.Tõsine Sam VR tundub odav ja pole peaaegu nii võimas ja rahuldav kui teistele VR-laskjatele meeldibalgandmed võiKosmosepiraatide treener . Dexed maha Ninja Theory oli kummaline rööbastel laskur, mida oli püsti tõustes ja sihtides pisut ebamugav mängida.lukustus sujuv ja ebatäpne.

Mõned paljulubavad mängud, mis ilmusid 6. kuupäeval, ei olnud meile enne tähtaega saadaval, sealhulgas ilus zombie tulistamismängArizona päikesepaiste ja versioonRonimine puudutusegaekraan . Olulised mänguvälised rakendused nagu Virtual Desktop saavad lähitulevikus ka Touch-toe. Järgmisel aastal saame täieliku väljalaseRobo meenutamine koos noir-õudusmängugaWilsoni süda autor Twisted Pixel,Star Trek: Bridge Crew autor Ubisoft ja hulk teisi etteteatamata või vähem reklaamitud mänge.

LÕPUKS

Kui Rift märtsis välja tuli, oli see hea peakomplekt, millel oli piiratud funktsionaalsus ja vaid paar head mängu. Arvestades, et Oculus töötab aktiivselt pihuarvutite kallal, mis laiendab oluliselt nende süsteemi võimalusi, on raske lõplikku otsust teha. Nüüd, kui Touch on lõpuks käes, on Oculus Rift valmis. Ootamine oli seda väärt.

Viimistletud ja hoolikalt valmistatud kolme sensoriga Oculus Rift edestab konkurente peaaegu igas mõttes. Kontrolleritega on meeldiv töötada ning peakomplekt on iseseisev ja mugav. Selles on mõned tõeliselt lõbusad mängud ning äsja laienenud Oculuse poe ja kõige muu Steami vahel on tunne, et olen lihtsalt kriimustanud selle, mida vaadata ja mängida. 880 dollarit on palju raha ja ma soovitaksin täiskomplekti Oculus Rifti ainult neile, kellel on piisavalt võimas mänguarvuti ja kes tõesti tahavad elada tipptasemel. Kui see oled aga sina, siis see on viis selleni jõudmiseks.