Artiklid

Kõigi aegade kohutavamad videomängud

Käes on Halloweeni hooaeg ja teate, mida see tähendab! Õudusfilme, õudseid telesaateid ja kummituslugusid on kõige parem vaadata lõkke ääres või küünlavalgel. Kuid on üks rajatis, mis pakub vaieldamatult parimat õudset kogemust, teine, mis võimaldab teil samaaegselt selle areneva loo endasse haarata ja samaaegselt sellesse sukelduda. Loomulikult räägime videomängudest. Ja me oleme selle Halloweeni hooaja nautimiseks kokku kogunud kõigi aegade hirmutavamad pealkirjad.

Limbo (2010)

Tiheda ülesehitusega videomängunarratiivi lai ja kuum udune õhkkond,Limbo loodud tekitama ebamugavust ja saavutab oma eesmärgi esimesest hetkest peale. Mängid väikese lapsena hirmuäratavas maailmas, püüdes oma õde leida läbi hirmuäratavate surmaplatvormide mõistatuste. Tunne nagukustutuskummpea vüleindustrialiseeritud õudusunenägu, see maailm eksisteerib mingis sürreaalses eeterlikus sfääris, kus selle unenäolise eksistentsitasandi äärealadel varitsevad tumedad mustvalged koletised.

Palju sisseLimbo" tundub õnnetu, mis on otseselt seotud selle nimega. Kus me oleme? Kes me oleme? Miks me püüame oma õde leida? Kes need olendid on? Kas me oleme sama head päästjad, moraalselt puhtad kangelased, nagu arvame? Kõik need varjatud küsimused istuvad ja keevad mu kõhus iga kord, kui seda õiglast mängu mängin, ja see, mis lõpus mustaks läheb, hämmastab kindlasti kõiki.

Projekt null (2001)

LäänlasteleSaatuslik raam ei pruugi olla esimene mäng, millele mõtlete hirmutavate mängude osas, kuid tänu frantsiisi keskendumisele Jaapani õudusele on see üks parimaid mänge. See on ka üks ainulaadsemaid. Teistes mängudes on peategelased, kes pole superkangelased, kes võitlevad üleloomulike vaenlastega; nad on lihtsalt normaalsed inimesed, kes üritavad ellu jääda. Kuid vähemalt on need tavalised kangelased relvastatud lähivõitlusrelvade, relvade või muude esemetega, et võidelda pimeduse jõududega. VSaatuslik raam sinu ainus kaitse on kaamera.

Algses mängus võtate kontrolli Miku Hinasaki üle, kui ta asub otsima oma kadunud venda Mafuyut, kes omakorda läks kurikuulsast kummitusmõisast kuulsat kirjanikku otsima. (Nendel ellujäämismängudel on korduv teema, kas pole?) Ainus viis, kuidas õed-vennad saavad hoonet kummitavatest kummitustest võita – ja seal toimuva sünge rituaalisündmuse lõpuni jõuda – on kasutada Camera Obscurat, antiikkaamera, mis toimib analoog "kummituskütina". See üleminek esimesest isikust "tulistajale" on teie ainus relv mängus, mida saab täiendada, kui saate kummituste pildistamise teel alistades piisavalt punkte. Mida lähemal on vaim, seda kõrgemad on punktid, kuid seda suurem on ka oht saada märkimisväärset kahju. See on nutikas mehaanik, mis sunnib mängijat ainuüksi katiku, välklambi ja objektiiviga võitlema nende jahtivate kummitustega. Kuid algse frantsiisipealkirja paistab silma just mõne tõeliselt häiriva teema uurimine ja Jaapani õudus.

The Evil Within (2014)

Algse looja ellujäämisõudusmängresident evil , Kurjus sees on äärmiselt vägivaldne kogemus, mis ei anna sulle peaaegu kunagi hetkekski hingetõmbeaega. 100% ajast on see kohutav ja sul on harva nii palju kuule, et end kuskil turvaliselt tunda.

Mängid politseidetektiivina, kes on mõrvari mõtetes lõksus, rännates läbi keerulistes kohtades ja võideldes kohutavate vaenlastega – kõik põhineb tapja mälestustel ja emotsioonidel. Klassikalises moesRE y Igat vaenlast ei saa kuidagi alistada, seega peate oma lahingud hoolikalt valima ja harjuma seda sprindi nuppu all hoidma. Loomingulise taseme kujundus ja versiooniuuendussüsteem premeerivad mänguringe, kuid miski ei ületa mängu kohutavaid bossivõitlusi. Need on pöörased kohtumised tõeliselt hirmutavate koletistega ja iga võit, mis sul õnnestub saada, tundub äärmiselt kitsas.

Lugu on natuke täis jaburat ja lõppkokkuvõttes pole sellel erilist mõtet, agaKurjus sees on nii lõbus kummituslik pidu, et sa tõesti ei pane liiga palju pahaks.

Igavene pimedus: Sanity's Requiem (2002)

Oleme selles hirmutavate mängude loendis palju rääkinud ellujäämisõudustest ja psühholoogilistest piinadest, kuid me pole veel käsitlenud üht žanri kõige nutikamat keerdkäiku: mõistusemõõtjat.Igavene pimedus: Sanity reekviem Enamasti viidatud kui esimene mäng, kuhu selline mehaanika lisati, eriti läänes, kuigi varasemad Jaapani väljaandedLaplace no Ma jakellatorn tegi seda esimesena. See on ka Gamecube'i parimate mängude nimekirjas, kuid sageli läheb see globaalselt äratuntavamate frantsiisidega vestluses kaduma. Kuid meie raha – ja meie närvide – eest on see ikkagi üks parimaid, kui asi puudutab teie nahka. Nii hea, et Nintendo patenteeris "Sanity Effectsi" silmapaistva mehaanika.

Igavene Pimedus võib anda veidi uue mänguviisi iga kord, kui selle kätte võtate. Hardcore mängijad valivad "punase" tee, samas kui lõpetajad peavad läbima kõik kolm rada, kui nad soovivad mõnda neist teha kaks korda. Mäng annab teile taseme soojendamiseks ja võitlusstiiliga harjumiseks, kuid kui olete jõudnud teise peatükki, jälgige oma mõistust; see kukub alati, kui vaenlane sind märkab... ja sealt edasi lähevad asjad aina hirmutavamaks. Need efektid ulatuvad väikestest visuaalsetest muudatustest, nagu kaamera kallutamine või keskkonnaefektid, kuni hämmastavate neljanda seina purunemise hetkedeni, mis panevad mängija mõtlema, kas nende mäng tõesti ei tööta. See on geniaalne materjal, mis on sillutanud teed paljudele teistele pärast seda ilmunud mängudele.

Kahjuks, hoolimata katsetest pealkirja taaselustada järgedega ja võimalike frantsiisiperioodidega, ebaõnnestusid need jõupingutused lõpuks. Võib-olla proovib mõni piinatud hing uuesti. Seniks naaseme hea meelega algse õudusunenäo juurde.

The Last of Us (2013)

Viimane meie seast kutsub teid igast küljest. Selle võitlussarjad, milles teie mängitav tegelane Joel peidab, jälitab ja püüab ära maksta rikutud, alatute zombide eest (rääkimata rikutud, alatu temperamentsetest inimestest, kellel läheb selles postapokalüptilises sõjatsoonis halvasti), aitasid mind tõesti välja. hingetõmme. Need on vistseraalsed, füüsilised, kaasahaaravad mängukujunduselemendid, mis tõstavad panuseid koos teie pulsiga halastamatu, jõhkra efektiivsuse piiril.

Ja siis psühholoogiliseltViimane meie seast lööb tugevamini kui kaksteist Bloaterit järjest. Kas see on külm lahti? Emotsionaalselt hävitav. Tema halastuse ja lohutuse hetked, sealhulgas see kaunis kaelkirjak? Ainult hetkeline kergendus, paratamatu rahutus kahekordselt hävitava tormi jaoks. Tema keskne suhe Joeli ja Ellie vahel? Mis ma ikka öelda saan? See on üks parimaid duette videomängude ajaloos. See on rikkalik ja keeruline ning ainus päästeparve, mis mõlemal tegelasel on, ning põhineb kõikvõimalikel ebatervislikel toimetulekumehhanismidel. Ja nende kahe lõplik saatus on esitatud järjestuses, mida ma meeleheitlikult ei tahtnud teostada.

Võib-olla on see kõige hirmutavam osa."Viimane meie seast" ; lõputu, halastamatu, piiripealne ja halastamatult tõhus sööst saatuse poole, arusaamise poole, et sul pole ikka veel kontrolli. Kohutav mäng, ükskõik mis.

Alien: Isolation (2014)

Kõige olulisem õppetund, mille mängides õppisinTulnukas: isolatsioon, on see, et tulnukas ei hooli minu relvast 100%. Ma olin nii põnevil, et sain lõpuks relva, et üritasin rumalalt kosmosedeemonile vastu astuda ja ta lihtsalt lõi selle asja mu käest nagu hiiglasliku multifilmi pulgakommi ja tappis mu ära.Isolatsioon on ellujäämisõudusmäng, kus võtad enda kanda Ellen Ripley tütre rolli, kui teed läbi kaootilise kosmosejaama, otsides vastuseid tema emaga juhtunu kohta. Jaam on jagatud inimrühmade vahel, nii et peate nendega tegelemaHull Max.-stiilis koristajad ja hullud androidid, kes üritavad võimalikult vähe müra teha, et mitte tulnukaid ligi meelitada. Kui tulnukas välja ilmub, võid proovida peitu pugeda kappidesse, laudade alla vms, kuid hoiatan: tulnukas on päris pagana selge ja leiab su peagi, ükskõik kui vaikne sa ka poleks.

Pinge ja atmosfäär sobivad suurepäraselt filmifännideleRidley Scott 1979 (sellel on isegi DLC, kus saate minimissioonil mängida Nostromo meeskonnana). See on oma eelduse säilitamiseks liiga pikk, kuid kui see on parim,Tulnukas: Isolatsioon on üsna hirmutav kogemus, mis jõudis ohtlikult lähedale stressist tingitud paanikahoo tekitamisele.

PT (2014)

Ma rääkisin eriti tigedast kontekstistPT kuidas oleks ajasilmustega mänguga, kuid vastavalt sellele tasub korrata.

Desorienteerivas esimese isiku vaatenurgas ekslete sama käänulises koridoris ikka ja jälle, avastades aeglaselt üha haletsusväärsemat saladust, samal ajal kui neetud kummitus hüppab välja ja hirmutab teie pükse. Ja mida rohkem üksikasju selle saladuse kohta paljastate, seda hullemaks asjad lähevad, mis kulmineeruvad ühe kõige hirmutavama, tabupaljastusega, mida ma videomängus näinud olen.

See kummaline, raskesti leitav nimi, mis tähendab sõna-sõnalt "mängitav teaser", kuulub Dream TeamileHideo Kojima jaGuillermo del Toro , kes töötas välja lühikese, eraldiseisva pealkirja, mis on tiiser mängijatele ideedest, mis võivad ilmuda järgmises mängusVaikne mägi . Kahjuks on see mäng tühistatud.PT on PlayStation Store'ist eemaldatud. Kuid see kõik lisab pealkirjale vaid peaaegu mütoloogilise mõjutaseme, süvenemise, kohutava ehmatuse ja psühholoogilise hävingu. Tänaseni on see ainuke õudusvideomäng, mida olen mänginud ja mille tõttu uni kadusin.- Gregory Lawrence

Silent Hill (1999)

Kuigi see pole kindlasti selle loendi kõige muljetavaldavam graafiline mäng, on originaali visuaalne stiilVaikne mägi jääb jubedaks AF ka 20+ aastat hiljem. Konami enda Survival Horrori frantsiis, mille on loonudKeiichiro Toyama , on nüüd lahutamatu jubedast atmosfäärist, lihaga kaetud põrgumõõtmetest, mis paneks Cronenbergi võpatama, ja teispoolsustest olenditest, kes on teie vere eest väljas ja meelsasti hävitavad teie terve mõistuse. Ja kõik algas esimesest mängust.

Iga kord, kui läbi äkilise udu kõnnin, hoian endiselt pilku oigavatel, pomisevatel ja hallidel lastel.vaikne mägiSee kõik on seotud atmosfääriga, geniaalsusega, mis lahendas tolleaegsete GPU-de piirangud, võimendades samas ka õudset tegurit. Olgu see udu või pimedus, peategelane Harry Mason ei suutnud kunagi kaugele vaadata, otsides oma kadunud tütart koletiste poolt vallutatud titullinnas. Viska sisse katkine raadio, mis mängib staatilise elektri puhangut alati, kui vaenlased on läheduses, okastraadiga mähitud verest läbiimbunud takistused, lisaks kombinesoonid, nukuõed ja nukuarstid ning jah, see mäng tabab sind igas mõttes ja tundlikkuses. Kuid päeva võitmiseks (ja ühe mitmest lõpust üleelamiseks) peate ületama oma hirmud ja laskuma pimedusse, et surmava kultusega toime tulla. Sinu tasu? Me pöördume tagasivaikne mägi 2, kohtuda Pyramid Headiga!

Amneesia: The Dark Descent (2010)

Amneesia: tume laskumine, Esimese isiku õudusmäng, kus sul ei ole relvi, viskab sind õudsesse Preisi lossi, kus pole meeles, kes sa oled või kuidas sa sinna sattusid. Aeglaselt läbi lossi liikudes, lahendades standardseid ellujäämisõudus-seiklusmõistatusi, nagu lülitite keeramine, varustuse parandamine ja salauste avastamine, hakkate avama mälestusi, mis paljastavad aeglaselt teie isikupära. Loss on aga täis koletisi, mis on nii hirmuäratavad, et tõenäoliselt langed ehedate karjete vahel šokeeritud naerule pärast seda, kui üks neist ootamatult pimedusest sinu poole lendab.

Sinu ainus "relv" on taskulamp, mis põleb läbi kütuse nagu pime hai, jättes sind pidevasse võidujooksu pimedusega, mis tapab su sõna otseses mõttes, kui jääd sellesse liiga kauaks.Amneesia on tõeliselt hirmutav kogemus, mis ei lõpe kunagi (isegi pealkirjaekraanil olevast muusikast piisab, et tekiks soov see kohe välja lülitada ja vaadataKõik armastavad Raymondit ). See on ilmselt kõige õudsem mäng, mida ma kunagi mänginud olen, nii palju, et ma pole seda veel lõpuni jõudnud. Saate aru, mida ma mõtlen, kui istud kottpimedas vanglas pisikeses tõrvikuvalguses ja kuulate pimedas midagi enda ümber askeldavat.

Dead Space (2008)

Mängsurnud tsoon EA-st Redwood Shores hirmutas mind ja kuigi olen seda kümme aastat mänginud, kuulen karjeid ikka veel. 2008. aastal välja antud "Survival Horror" tegevus toimub (arvatavasti) tühjal kaevanduskosmoselaeval, mida vallutavad surmavad koletised nimega Necromorphs. Teed läbi laeva, kohtades erinevaid koletisi erineval kujul, aga ka laevameeskonna jäänuseid erinevas... ee... lagunenud.

Dead Space'i puhul on suurepärane see, kuidas mäng kasutab teie hirmutamiseks valgust, varju ja helikujundust. Asi pole mitte niivõrd koletiste välimuses, vaid pinges, mis tekib, kui sisenete koridori, kus teid juhib ainult taskulamp, et jube roomik välja hüppab ja täies kõrguses karjub. kui ta üritab sind lahti rebida. Ei aidanud see, et ma mängisin seda mängutoolil, mille kõlarid olid kõrvuni, kuid mäletan selgelt, et otsustasin seda enam enne magamaminekut mitte mängida. Ja kuigi mängust sündis kaks järge, on esimene sissekanne minu südames erilisel kohal – kui ma sellest kirjutasinsurnud tsoon lööb päris kiiresti...

Resident Evil 7 VR

Nagu puhulTulnukas: Isolatsioon , Resident Evil 7 ise on hirmutav esimeses isikus (esimest korda frantsiisisRE ), kuid VR-is mängimine on põrgu hoopis teine ​​mõõde. Erinevad demod, mis enne mängu käivitamist välja tulid, olid piisavalt õudsed, et hoida mängijaid meelelahutust, olenemata sellest, kas need olid looga seotud või mitte.RE7 või mitte. Oli selge, et Capcom keskendus pigem õudusele kui märulile – värskendav vaheldus üsna kiire tempoga ja kineetilisele mängusarjale – ning et kaasahaarav esimese isiku VR oli "parim" viis kogemuse läbimängimiseks. …ja hirmuta end mõttetuks.

Natuke muutub ka süžee ise. Eemal tavapärastest linnavaadetest, millega mängijad on harjunud, mängid sa Ethan Wintersina, mehena, kes seikleb mahajäetud istandusmajja oma kadunud naist otsima. See plaan muutub kiiresti jamaks, kuna Bakeri kodupere liikmed (ja Ethani naine Mia ise) lähevad peagi rünnakule; need rünnakud on jõhkrad, halastamatud ja esitavad sõna otseses mõttes väljakutse VR-mängijatele. Kuid see pealkiri ei hirmuta mitte ainult vältimatut vägivalda, vaid ka mängu disaini, mis lisab peaaegu kõik inimesi vaevavad foobiad. Klaustrofoobia? Kontrollima. Hirm putukate ees? Super topeltkontroll. Seennakkused, pantvangid, järve all varitsevad salapärased olendid... nimekiri jätkub.Ei ole palju ruumi ühest stseenist teise hingamiseks, kui proovite mitte ainult põgeneda, vaid ka ellu jääda. Ja see on alles algus!

"Tere tulemast perekonda, poeg."