Artiklid

Mängu “Mario ja Luigi: paberiummistus” ülevaade

Kui mõtlete sensatsioonilistele tegevussarjadele ja plahvatusohtlikele komplektidele, võite mõelda suure eelarvega lavastustele naguKaardistamata võihauakamber . Lubage mul tutvustada tumeda hobuse võistlejat: madalat professionaaliMario ja Luigi oma tobeda animatsiooni ja näpunäidetega, mis on visuaalse vaatemängu vallas loonud tervisliku niši.

Võtame näiteksMario ja Luigi: paberiummistus . Hiljuti välja antud RPG üks võime muudab lahinguvälja squashiväljakuks ja kleebib vaenlased tagaseinale tipptasemel löömiseks. Teine tehnika võlub suure raketi, millega Mario ja Luigi sõidavad, maha hüppavad ja järelikult ühe torumehe kallale, kes peab ellu klammerduma, samal ajal kui mängija sihib oma lagunenud kosmoselaeva otse pahalaste poole. Kõige muljetavaldavamad on kaitsejärjestused, kus teie rühm peab töötama koos, et võidelda vaenlase rünnakute vastu, kasutades täpset ajastust, et lasta kummituse pihta bumerang või osaleda ülimalt suure panusega paberlennukite võidusõidus.paberiummistus ei pruugi olla ülidetailseid tekstuure ega 1080p graafikat, kuid seda on kindlasti huvitav vaadata ja palju parem.

Viiendas osasMario ja Luigi , torulukkseppade paar ei jää enam Bowseri kõhtu kinni ja ei jää Luigi unenägudesse. Siin jäävad nad reaalsesse maailma, nendega liitub nende paralleelkaksik teisest universumist, kahedimensiooniline Paper Mario, kes on Mario rohelisema venna mõnede vigade tõttu oma kodust pagendatud. Lõpuks jäädvustab Bowser nii Peachi kui ka tema üliõhukese kolleegi ning nagu ikka, jaht jätkub. Kõrb, mets, jäämägi; nüüdseks tead harjutust.

Nagu teisedki mängudMario ja Luigi , paberiummistus on traditsiooniline käigupõhine RPG ajapõhiste rünnakute ja kaitsemehhanismidega. See tähendab, et kui soovite, et Mario hüpperünnak oleks kõige tõhusam, peate vajutama nuppu A, kui ta maandubotse vaenlase kallal. See tähendab ka seda, et kui te ei taha igat lahingut kaotada, peate tegema mõned alatu kaitseliigutused, näiteks hüppama üle Koopa mürskude või lööma vaenlase pihta tulekera hästi ajastatud haamrilöögiga. Mõned neist rünnakutest võivad olla väga keerukad; mida rohkem teete edusamme, seda rohkem teilt nõutakse.

Selle süsteemi suurepärane on see, et see nõuab nii vaimset kui ka füüsilist strateegiat. Peate mitte ainult tegema hoolikaid otsuseid selle kohta, millal paraneda ja millal rünnata, vaid vajate ka reageerimisoskusi, et ennetada, kas vaenlase tulekera tuleb ülalt või alt. Kui teil pole eriti rasket liigutust sooritada, ei saa te seda kasutada. Kas te ei saa aru, kuidas koos Luigiga pomme visata, lüües neid Mario haamriga? Kasutage midagi muud. Või surra.

Muidugi saab ka lihtsalt lihtsale režiimile lülituda ja kõigest läbi kahlata, aga mis seal huvitavat saab?

Kohe on selge, et AlphaDreami arendajad on kuulanud tagasisidet nii fännidelt kui ka kriitikutelt; pikad õpetusedunistuste tiim on lühendatud ja edasikerimise nupp ripub nüüd iga stseeni ajal kiusavalt nurgas. Uusi ideid ja võimeid tutvustatakse järk-järgult, kuid iga vaenlane tunneb end veidi erinevalt ja ~28 tunni jooksul nautisin peaaegu iga lahingut, milles osalesin. Teised RPG-d võivad ajastatud rünnakutest ja kaitsetest õppida olulisi õppetunde.paberiummistus .

Mõne tunni pärastpaberiummistus annab teile juurdepääsu ka uuele mehaanikule nimega Battle Cards, mis laiendab teie võimeid huvitaval viisil; üks võib suurendada võimu ja teine ​​võib teha kahju sellele, kellel on lahinguväljal kõige rohkem tervist. Mäng toetab ka mänge Mario, Luigi, Toad, Bowser, Peach ja Yoshi amiibo, mida mul ei olnud võimalust testida, kuna ma pole amiibo fänn.

Tempopaberiummistus, üldiselt kiire tempoga, kuigi see hakkab lõpu poole aeglustuma ja muutub lõpuks väsitavateks segavateks teguriteks. Mängus palutakse teil sageli varastatud paberkärnkonnad päästa, mis tähendab mitmete elementaarsete mõistatuste ja minimängude lahendamist, mis on iseenesest lõbusad, kuid tunduvad mängu lõpu poole liiga korduvad. Kahetsusväärsed on ka Paper Battles, minimängude komplekt, kus Mario ja meeskond tabavad hiiglasliku papist figuuri (Mario, Yoshi jne) ja kasutavad seda paberkoletistega võitlemiseks. Nende pabervaenlaste lüüasaamine on kordusharjutus, kuna igal vaenlasel on sama nõrkus, seega pole reaalset valikut teha. Idee on huvitav, aga praktikas see lihtsalt ei tööta.

Samuti on kahju, et AlphaDreami disainerid ja kunstnikud ei saanud kasutada oma loovust uute tegelaste või süžeepunktide leidmiseks. Üks põhjusi, miks inimesed vaatavad sellise armastusega tagasi sellistele mängudele naguSuper Mario RPG jaPaper Mario: Tuhandeaastane uks, on nende ainulaadsed lood ja rollid;paberiummistus Kahjuks ei vasta see ootustele.

Vähemalt on dialoog sama suurepärane kui kunagi varem, tänu Nintendo andekale tõlkijate ja toimetajate meeskonnale Treehouse'is. Tõelises Nintendo stiilisPaberi ummistused kasutab paberitrikki täiel määral ära, pakkudes kõikvõimalikke nalju, mõistatusi ja nutikaid vaimukusi.

Peale mõningate probleemide finaalis,Mario ja Luigi: paberiummistus on lõbus ja tasub mängida isegi ainult võitluse pärast. Mis võiks olla meeldivam kui Paper Mario kasutamine, et muuta oma vaenlane hiiglaslikuks tuuleloheks, millega saate kolmekesi kõrgele lennata, et need maapinnale tagasi lüüa.